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第408章 七星市周边的动态难度机制(2/3)

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不光是自己手下的这帮人,就连那些独立出去选择自力更生的不同阵营无双武将们,恐怕都要逐渐失去返回原本世界的想法。

这群武将的确都是人杰,是英雄,在自己所属的世界大都是名镇一方的人物,但,那是古代。

就算是光荣将他们的外貌和皮肤捏得再新潮,古代也依旧是古代,就算是有着超凡力量、仙术、妖术的存在,也没办法掩饰那里是古代的事实。

当这些古代人如同妲己一样成功适应了现代社会的便利,并且逐渐与异世界产生羁绊之后,到底还会有多少人会愿意回到那个“通讯全靠吼,交通全靠走”的落后时代呢?

至少妲己是真的不想回去了,花花世界已经成功迷了她的眼睛。

什么仙界,什么妖魔界,哪有这异世界的珍珠奶茶香甜?

也不知道一群成功适应了异世界社会形式的三国、战国人士们,到底会对七星市乃至于人类阵营产生什么样的影响。

反正七星市勇者公会在一口气多出了这么实质上的大量b级和少量a级后,也是进入了幸福的烦恼状态中。

因为按照规矩,在没有重大功绩的情况下,所有勇者都要从底层开始。

就连高尼茨被硬安上的级,实际上也是在他讨伐掉了八岐魔蛇头颅之后才给予的。

可这么多等级远高于评级,且急需各种资源的“无双勇者”的突然出现,在客观事实上地占据了不少底层勇者资源的同时,也是给七星市增加了大量的不稳定因素。

这里的不稳定因素不光是指这些自带阵营的无双勇者们,更是在指各种新出现的魔物相关任务事件!

魔蛇降临事件算是变相压制了一些魔物、魔物巢穴刷新事件的产生,所以当魔蛇降临从全面攻城转为顶点巢穴之后,那些被压制的事件开始重新出现了,而且随着事件的反馈报告总结,七星市发现了一件不知道算是好事儿还是坏事儿的变化。

那就是七星市内部及周边刷新的魔物事件,强度增加了!

就像是冥冥之中有一個规则,在发现了七星市勇者总体实力增强之后,默默地将刷新在附近的魔物巢穴也给一起强化了。

“……难道异世界这边也有动态难度机制!?”

这是同样收到相关报告之后的路克冒出的疑问。

动态难度,顾名思义,难度是会有动态变化的。

用《重置版生化危机4》来举例子的话,就是当一个玩家身上的资源武器装备越充足强大的时候,遇到的怪物难度也就会越高。

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