第11章 农民伯伯说他没说过!(3/4)
苏阳连点十下,很轻松就从见习变成了资深。
【等级】1级资深
【影响值】9230/1000[升级]
【属性点】10(每次提升等级可获得一点属性)
【抽奖次数】0(1万影响值兑换一次抽奖)
等级到达资深,苏阳并没有什么特别的感觉。
而在资深的基础上想要再升级,需要的影响值也从100变成了1000。
看到剩下的影响值还有很多,他选择继续升级。
又连续点了九下才停手。
【等级】9级资深
【影响值】230/1000
【属性点】19(每次提升等级可获得一点属性)
【抽奖次数】0(1万影响值兑换一次抽奖)
当升级完成,苏阳喜滋滋的想抽奖时,直接傻眼。
因为剩下的影响值不够兑换抽奖次数。
这
大意了!
还以为真有那么好的事,又能升级又能抽奖。
早知道升级就该先放一放。
因为在系统的设定中,升级带来的实际作用并不大。
只是在解锁下一个职业的时候,需要当前职业到达一定等级。
能获得实际好处的,还得靠抽奖。
只可惜,他没有了解清楚系统机制,白白浪费了这次抽奖机会。
“算了,先把属性点加上。”
苏阳的心态好,很快就接受现实。
影响值嘛,再挣就是!
只是当他打开系统面板准备分配属性点时,脑海中那熟悉的机械音响起。
【恭喜宿主将等级提升至资深,成功解锁职业技能纠纷雷达。】
纠纷雷达,以宿主为中心,检测方圆10米内的社会纠纷事件。
光看技能介绍,这确实是为他当前职业量身打造。
只是这检测范围?!
10米!
众所周知,有纠纷就一定有争吵。
10米范围内,但凡耳朵好使一点自己就听到了,还需要检测?
很鸡
苏阳刚想抱怨这技能鸡肋的时候,系统再次提醒。
【每消耗2点属性点可对此技能进行升级,每次升级扩大检测范围10米。】
这
好像还不错!
苏阳连忙打开系统面板,这项技能赫然就在其中。
他想都没想,直接用升级获得的19点属性点给这技
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