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第十一章 种族之说(5/5)

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于高阶超级生物的效果应该也不太行,因为单位面积内,能同时攻击的骷髅数量有限,不像回合制那样所有数量都算在一个单位上,目前不好判断,整体不看好。非常适合新手平民。

地狱的强势应该在于大恶魔的瞬移,在这个即时模式里会给远程兵带来致命打击,而且攻击可能自带火属性伤害很克制蜥蜴族,看来蜥蜴族应该会加入特别的机制来弥补平衡性。

邪神还能使用养猪打法,中期虽然打架不占优,但是发展会比较舒服。弱势是后勤太难,急缺肉食,而且熔岩地形,环境恶劣,一般玩家不会选择这个种族,王旋推测大概率会加入魅魔这个4阶远程兵种来提高前中期强度。

这个种族的低阶兵种毫无特点,前中期发育还行,pk整体偏弱,但是大恶魔上限很高,在技术好的土豪手里能出玩花来,平民大概率是玩不转的。

看来八大种族的均衡性还把游戏体验考虑了进来,丑的种族或者环境恶劣的种族都有超模的地方,以此来补偿那些心智坚韧的玩家们。

比如鬼族和蜥蜴很丑但是上手很容易,前期发展非常舒服;恶魔族环境恶劣但是上限非常高,而且直接克制蜥蜴和精灵;人族和精灵这种风景优美人物兵种也长得美的种族都中规中矩;塔楼和据点的环境稍差,但是顶级兵一个肉搏无双一个唯一远程,都有独一无二的特点。

总的来说部队战力的强弱还是得看带队英雄的综合实力,土豪能驾驭所有种族,一身技能和魔法就能弥补兵种的短板,甚至不要带兵直接一人成军,玩无双割草的玩法,毕竟钞能力才是第一天赋,兵种决定了战力的下限,而英雄决定了战力上限。

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