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第十六章 玩家论坛(下)(1/4)

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王旋仔细的看了几遍说明,一个字都不想漏。

原来是这样,机制和原版大致一样,只是隐瞒了降低进入图书馆等级要求的说明。

说到外交术就不得不说敌意值的隐藏设定。在地图中不管用任何技能都无法看到敌意值。

但是在地图编辑器里可以看到。中立野怪随机有5种敌意值区间。屈服;友善;好战;敌视;野蛮。

总共有11个敌意值0-10。敌意值是0,不需要条件便可以加入。而敌意值是10的时候,是绝对不可能加入的。屈服一定是0;友善则是1-7,;好战是1-10;敌视则是4-10;野蛮固定分配到10。在没有外交术的情况下,只能收买0或者1敌意值的兵种。

在有外交术的情况,初级外交术,在没有同种兵的情况,可以视作降低两点敌意值。中级外交可以外交5以下敌意值的兵种,而高级外交可以外交7以下敌意值的兵种。

另外,外交不光需要花钱,还需要兵力做支撑,至于兵力自然是越高越好,部队的兵越多,一般中立野怪的敌意值就会越低。这个设定非常人性化。

王旋有所明悟,这个原版第一神技,在这里还是出现了。但是很合理,因为有驻兵上限的设定,外交术并没有像原版那么摧毁平衡,只不过是为玩家省了不少时间和资源,不用在城里造建筑募兵了。

不过如果能外交到7阶本族兵的话,甚至是圣龙。

王旋心头火热,又试着带入策划团队从平衡性的角度推演一下。

根据士气设定说明来看,自己的阶位低了的话是无法和高阶兵交涉的,甚至还需要外交技能等级不能太低。

王旋想到那把技能升到高级所需的技能点,技能到了高级以上肯定还有等级,四代里面都有专家、大师、宗师级了,《英雄殿堂》这种超超超超大地图里加个传奇、史诗、神级不过分吧?甚至装备也按这个等级来划分,以各种颜色为代表。

把大多数技能点加到外交术上,堆到最高级甚至可以交涉圣龙,也算是一种另类的平衡!

毕竟放弃了水系魔法、进攻防御术这些战斗辅助功能,甚至放弃了一人成一军的无双割草类玩法,用募兵速度耗死敌人,这也是在平衡的框架内。说到底,后期有很多玩法,都能站在亚山之巅,看各人选择。

王旋明白了外交术在这里的大致用法,也就没那么急切了。自己阶位太低,技能点也没有,用外交招募高阶兵那是以后版本的事了,目前只用了解机制就好。

至于联系

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