第二十一章 种族专属建筑(1/5)
【进阶训练场】:需要三阶人族城市,每周可花费3倍资源将人族兵种升一阶,无阶位上限。
每周进阶数量上限为20/兵种阶位,数量取整,小数位不递进,需要有进阶后的对应兵巢,进阶后原兵种经验不保留。
【神秘铸造厂】:需要三阶塔楼城市,可使用资源制造兵种装备,仅限塔楼族兵种使用。
装备的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法抗性、增加防御力共8类。
装备属性数量上限为英雄阶位*1,每项属性数值根据英雄知识属性判定:攻、防、血量、减防、魔抗百分比=知识/5,速度、士气、幸运=知识/10
单件装备属性数量和属性值越多,制作装备所需资源越多,每件装备只能给一单位兵种佩戴,每单位兵种只能佩戴一件装备。
【复仇者协会】:需要三阶精灵城市,可选中1个宿敌兵种,每日可更换,猎杀宿敌数量达到100后,本城所有精灵族兵种对其伤害增加自身阶位*10%。
【血肉加工厂】:需要蜥蜴族三阶城市,赋予蜥蜴族兵种天赋:嗜血,本族兵种近战时,攻击血肉生命可回复血量,回复量为伤害*英雄阶位*10%的生命值
【竞技场】:需要据点族三阶城市,英雄进攻术效果增加英雄阶位*10%,与玩家自身进攻术效果叠加,宗师进攻术以上,物理伤害可突破攻防差上限。
【招魂塔】:需要墓园族三阶城市,招魂效果增加30%,城市容量提升玩家阶位*20%。
【恶魔祭坛】:需要地狱族三阶城市,花费兵种造价的5倍资源,对恶魔进行洗礼,使恶魔攻击、防御、血量属性增加玩家力量*%。
【元素祭坛】:需要地下族三阶城市,赋予本城地下族英雄元素视觉,进入战斗状态后,可查看己方部队和敌方部队四系元素属性(每分钟随机切换),各系元素根据风土互克,水火互克的原则,额外增加元素伤害,额外元素伤害=攻击伤害*英雄阶位*10%。
王旋被这些大量的信息冲击到了,定了定神,皱着眉头开始分析各族优劣。
首先是人族,相对于其他种族建筑是对于兵种的提升,人族专属竟然是直接增加兵种数量。这是要学墓园玩人海战术?
王旋马上又否决了,墓园那是低阶兵海跟你强行一换一,人族这是玩高阶兵海跟你玩围殴战术。
这个特性看似对土豪没什么作用,毕竟目前土豪们都
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