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第1502章 等级,品阶,法则,聊心!(1/3)

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关于本书境界,我看有读者在说看不懂,猩猩在这里具体讲述一下等级,品阶,境界。(不是水,依旧会更新三章正文的。)

首先是等级,1-100000级。

1-20级为新手,未曾转职。

20级一转。

50级二转。

100级三转。

200级四转。

500级五转。

1000级六转。

2000级七转。(七转有要求,那就是必须拥有领域才能够完成七转。)

5000级八转。

10000级九转。

这里是个分水岭。

20000级十转。(十转需要最低圣级天赋,不到圣级天赋的,最高到达九转,九转以后就是半神,伪神,神灵。)

50000级十一转。

100000级十二转。

然后是半神,伪神,神灵。

等级对实力的转化:

第一:自由属性点,每升一级可获得五个自由属性点。

第二,佩戴更高等级的装备,毕竟不是谁都像主角一样拥有那么多特殊装备,乃至于神器。

五级的普通装备和五十级的装备,属性相差甚大。

第三,等级压制,这个概念存在但是比较模糊,没有具体数据化。

比如一个100级的弓箭手,他哪怕拥有100%的暴击几率,可他面对一个1000级的对手,他的100%的暴击几率,实际触发概率可能不足50%。

第四,是技能数量,技能星级和实战经验。

等级越高,意味着技能越多,技能星级越高,实战经验也越丰富。

这个虽然不是百分百冒险者都这样,至少百分之九十的冒险者,是这样的,100级的冒险者比1000级的冒险者技能少,技能星级低。

其次,就是品阶。

本书品阶主要分为普通,精英,黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀,宗师,王级,皇级,帝级(大帝之境),神品(神品之境)。

品阶是全方位的提升。

比如同样是红眼兔,精英级的红眼兔的全属性是普通级红眼兔的数倍,并且,技能数量和技能星级,都会比普通的更多。

装备也是同理,且品阶越高的装备,附加的词条就越多。

比如黑铁级的装备,附加词条是三个,白银级就是五个。

品阶对实力的体现是

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