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第203章 演算技术(2/3)

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击中敌人,不让敌人击中,最大化利用力量。

当这属于“技“的三方面达到一定程度,双方比拼的就不再是单纯的技巧,而是心理层面的博弈。

预判敌人的行动。

故意露出破绽诱敌深入。

用凶狠打法,令敌人产生畏惧忌惮等心理破绽。

借助周围环境乃至敌人心理等因素。

到了这个层次的战斗本质上和军事战争中的策略兵法是一样的。

天时、地利、人和,其中所需要做出的决策与博弈简直不要太多了。

而且这些往往还不是纯粹理性思考的结果,很多时候还夹杂着本能、直觉、甚至干脆就是我寻思、我试试。

这些创造性的思考、非理性非逻辑的思考,想要真正做到如人类一样,那是属于强人工智能的领域。

强人工智能,也即是能真正如人类般思考,有自我认知,理性思考,甚至感性思考与创造力的智能,等同于真正的智能生命。

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而弱人工智能,则是“像人一样“,它本质上还是没有思考能力的程序,只是单纯的按照算法和训练数据对某项行为进行模仿和复刻。

蓝星联邦虽然已经进入智能时代,但也是以弱人工智能技术为主,起码从已知情报而言是并不存在真正强智能的。

没有强智能,就做不到真正如同智慧生命般的博弈。

哪怕利用复杂的逻辑判断和数据训练去实现,其本质上也只是拙劣的模仿,其中的僵硬和固化对于真正的高手而言很容易察觉与利用。

当然,想解决这个问题其实也并不是完全不可能,实现的办法还是有很多的,甚至许多还十分简单。

但只是说起来的简单。

各种原理和设想早已经有无数种,可真正从技术上实现就困难重重了。

起码钟家父子弄出来的这演算芯片技术是肯定做不到的。

如果不解决这一点,单纯依靠技巧和反应,这种演算芯片也只能欺负普通人。

对上真正的高手,那只会和当初林语对上苗小喵驾驶的兽形三代机一样。

这也是高等级战斗智能的一个技术门槛之一。

但钟家父子却利用一种很取巧的方式解决了这个问题。

就如往机甲中塞入机师,利用机师的平衡感知、空间感知、高等智慧来简单高效的解决诸多看似很简单,实则实现起来极其复杂与困难的技术问题。

技术上难以做到,那利用机师这个天然的“强智能“不

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