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第461章 信仰技能库(10/11)

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假设一场对外战争,全体星城战士同时开启血神形态。

十万血神体,百万血神体,乃至更多……

毋庸置疑的是,这时候的星城将爆发出无与伦比的战力,短时间迸发的战力甚至不弱于部分强族。

但代价更为可怕。

等血神状态结束,根本没有足够的资源储备来提供给星城战士补充亏空的气血。

说到底还是资源不足。

这也是需要搭建信仰者虚拟技能库的主要原因。

天赋技能的借用需要使用者付出一定的代价,使用结束后需要大量资源去补足。

部分能力的借用还需要压榨生命潜力,带来极大后遗症。

如果没有一套虚拟信仰技能库用于平时训练,带来的现实问题很严重。

会议上封棋举例了没有虚拟信仰者技能库可能带来的隐患问题。

首先,主时间线上的他掠夺天赋能力后,会在瞬间掌握此项技能的释放,能够快速熟练使用。

但信仰借用者不同,他们无法掌握此项能力,需要锻炼与熟练的过程。

但只要是借用能力,就需要付出代价。.

或是对身体有损伤,或是对资源有消耗。

如果没有虚拟训练,熟悉信仰技能的过程对星城,乃至对全人类而言都是一笔难以支撑的消耗开支。

只有虚拟游戏才能完美解决这个问题。

信仰成长体系的搭建需要解决的问题其实还有很多。

总结就是,资源不足带来的一系列问题。

稳定、庞大的资源获取渠道是人类成长路上必须解决的重大问题。

这也是封棋需要五大城市联合,建立起完整的资源互补体系的原因之一,这能有效强化资源的互通与获取。

战力的流动也能加快补给区的对外扩张速度,从而带来资源的获取效率提升。

封棋针对这些问题,在猩红研究院的最高会议上提出了讨论方向。

思而后动,是封棋在牺牲线时养成的习惯。

曾经的他行事往往是怀着一腔热血,期间就犯过许多错误与蠢事。

例如找出乐平安是狼人后,他选择了先对其动手,提前抹除这个隐患因素。

现在想来,他觉得自己当初的行为着实太过冒险了些,如果黑影势力留有他未察觉的后手,很容易就能将他绝杀。

又例如在网络论坛上发表超级虚拟副本的构想。

导致被领域弱族接单,将他牺牲线上的他暗杀

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