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第748章 竞争加剧(求月票)(4/7)

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原因很简单,因为这段轨迹与人族修炼的血肉鼎并不相连,中间残缺了其他未知的路径部分。

用筱心的话解释,可以将血石碎块上的血肉鼎功法分为多个区域。

人族现在使用的是-1区域上的路径,将咕噜的血石碎块路径比作是-3区域的路径,中间需要有未知的-2路径将这两段路径相连。

现在少了相连部分的区域,所以没法将血肉鼎继续完善。

这就相当于是修炼一门功法,修炼了第一层,然后跳过了第二层,直接修炼第三层,乃至第五层。

中间没有循序渐进相连的过程,导致功法运转路径出现不连贯。

得知原因,封棋并未感到遗憾。

这个发现早在研究开始前,他就与纪河有过猜测,想过可能存在的问题。

咕噜的这块血石碎片上的路径其实也能直接用来修炼。

但效果显然没有老迷的血石路径完善,毕竟面积小了很多,在体内运转一周的修炼效果要大打折扣。

这次研究最重要的发现是,明确了血肉鼎修炼的难度与血肉鼎路径的不完善有关。

也就是说,只要人族继续收集血石碎块,就能进一步地提升血肉鼎的修炼效果。

这门功法还有较大的上升空间,能够陪伴人族继续成长。

筱心的结论是,人族开启血脉力量枷锁或许就能够通过完善的血肉鼎功法直接实现。

且完善的功法修炼难度会远低于现在的血肉鼎功法。

但有一点不曾改变,越是完善的血肉鼎功法,对资源的消耗也会越发恐怖。

聊完了新发现,纪河向封棋说出了他的一个想法。

他表示现在咕噜手里的血石碎块路径已经上传至信仰数据库,虽然这块血石的修炼路径很短,却远比血肉祭的修炼效果要好上数倍,且修炼难度比老迷版本的血肉鼎简化了许多。

所以下一条时间线,人族完全可以舍弃血肉祭的修炼,改修新版的血肉鼎功法,也就是2.0版本。

这样人族早期的修炼效率就能得到显着的提升,到了后期再转修1.0版本的血肉鼎,进一步提升血脉潜力挖掘的速度。

唯一不变的是,血肉祭仍会以推广的形式继续传播,在下一条时间线进行收割。

纪河的想法得到封棋的认同。

咕噜的血石路径虽然简化,但修炼运转的路径也被缩短,非常适合早期的人类修炼。

筱心已经通过对比早期的人类身体数据,确定了

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