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第7章:逼氪?避氪!离谱的新游充值方案!(3/7)

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,刻晋敲定下了一个方案。

开局正常难度这点保持不变。

然后,首充也别弄什么六元了。

弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。

那就两眼一抹黑了。

而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。

过于单一的档位,又不具备威慑效应。

玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。

思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。

第一等级难度。

只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!

第二难度。

再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。

第三难度。

充值100元档位,封印护符。

游戏**计有42个护符散落在地图上的各个区域。

每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。

譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。

到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。

你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。

直接来一波反向大提升!

最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。

充值200元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!

大礼包内包含初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。

并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。

到这一步,就算大功告成!

再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。

为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。

毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中本就存在类似的挑战。

只不过自己把它们提前搬出来,用来威慑玩家罢了。

又仔细检查了一遍。

看着字里行间几乎快溢出来的离谱,刻晋都感觉自己是魔鬼

中的天才!

玩家们只要老老实

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