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第9章:我先爽了再说!(4/9)

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也呈现在众人面前。

“不是,这都啥啊。”鲍竞壁顿时没绷住,激烈在心中锐评道。

谁教他这样做游戏的?

虽然市面上从来没有种田类型,也没人说的清种田类是什么样子的。他没有参考,完全凭借自己想象,这点情有可原。

可是用脑子想一想也该想得到,玩家玩这游戏就是奔着种田来的,你不赶紧把你的种田体系拿出来介绍给玩家,你摆这么一堆乱七八糟的东西上来。

现在哪怕是一本网络开局不进入主题读者都看不下去,你这逼游戏一上来,就让玩家帮你打杂?

太搞笑了吧!

思绪间,鲍竞壁一边锐评一边随意挥动着手里的镰刀四处乱砍。

很快,会议室内又响起了员工们的惊诧声。

“我凑,为什么这割草的画面这么爽?”

“原来不只是在现实中,哪怕在游戏里,让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”

“妈的,这点很关键!刻设计师简直点醒我了!我得记下来!看看能不能在以后的游戏设计里面,把这个设定也安排进去,这个设定很有趣!”

“刻设计师不亏是近年来的新晋黑马,一上来光是个片头g+开局的杂乱设定,就让我学到了很多。”

啊??

鲍竞壁懵了。

真有你们说的这么好?

我咋没感……

他仔细盯着画面中不断整理,并露出干净整洁地面的进程。

你别说,心中好像是有一点的小小的解压?

倒不如说,从杂乱变的整洁这件事,本身就很吸引人。

倘若没有这样的驱动力,那么现实中人们也不会去收拾家具,打扫地板,整理衣柜之类的了。

行行行,好好好。

这个也算你牛逼,我不做评价。

你既然主打的是种田游戏。

那我倒要看看你这种田体系是怎么个事!

打开任务列表,掏出系统赠送的15包稻米种子。

然后,在几种农具中切换了几下。

找到能够犁地的锄头。

开垦出15块农田。

将种子一一对应着播撒下去。

再浇浇水。

全部大功告成后。

鲍竞壁的眼前亮了!

他终于找到这款游戏的不足之处了!

虽然打着种田游戏的旗号。

但刻晋这名设计师,未免把种田这个流程设计的过于简单

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