首页 > 游戏竞技 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第421章 撒谎与动态难度

第421章 撒谎与动态难度(5/6)

目录
好书推荐: 装腔作势 似暮色沉溺 什么?你说陛下是战犯!! 重回82:我女儿一个都不能少 紫梦游龙新书我以狐仙镇百鬼 文明之万象王座 武神品酒师 三国:谁让他做谋士的? 超神级学霸 沙雕系统疯狂内卷,灵宝满出来了

以通过一定的操作手段,避免自己被拆穿。但越往后他们越会发现,被拆穿是必然发生的。但到了那个时候,他们已经产生了大量的负面情绪,即便是退游,我们也已经赚够了。”

莉莉丝又问道:“说假话会在暂时降低难度,那么说真话会提升难度吗?”

秦凤良摇头:“不会。

“说真话只会让游戏保持原有难度。

“如果能提升难度的话,那些高手肯定会无脑选择说真话,那不是又起到了动态平衡的作用嘛,肯定是不行的。”

莉莉丝微微点头:“嗯,言之有理!”

总结秦凤良的动态难度套路,其实就两条。

对高手:打得越好,难度越低,让他们感到无聊。但即便无聊,高手也不会很快退游,他们会觉得或许后边游戏难度会提上来呢?可最后却发现越打难度越低,必然产生负面情绪。

对菜鸟:越打越难,甚至比高手的游戏还要难。撒谎可以暂时降低难度,让他们看到希望,但最后却会变本加厉地全都还回去。

关键是菜鸟和高手互相一看对方的难度,就更是绷不住了。

这个动态难度计划,确实是有搞头,可以一试!

但接下来又有一个新的问题:怎么把这个机制给巧妙地藏起来呢?

如果这个机制被玩家一眼看穿的话,他们肯定会破口大骂,疯狂差评,并尽可能劝退没有入坑的玩家。如果进入的玩家减少了,那么游戏收集的负面情绪必然也就减少了。

至少这个动态难度机制,必须在游戏剧情和世界观上,有一个天衣无缝的包装,否则显得太突兀,玩家会警惕。

对于这一点,秦凤良竟然也有所准备。

“莉总,这一点也不难,世界观我已经想好了。

“这次的游戏是西幻背景,大约是维多利亚+哥特式风格。在这个世界中,有人类,有活尸,有人偶,还有一些克苏鲁内容。

“因为是一个残酷而危机四伏的世界,所以用撒谎来自保,这很合理吧?

“在游戏中,玩家扮演的是『半人偶』,也就是通过人偶技术改造过的人类,有两种不同的发展方向。

“可以往纯人偶的方向发展,也可以往纯人类的方向发展。

“这两种身份各有优劣:人类天然地具备撒谎的能力,而且身体灵活,但抗打击能力较弱,通俗地说就是血薄;

“人偶天然不具备撒谎的能力,需要练习,前期撒谎很容易被拆穿,只有撒谎到达一定次数之后,才能骗过对方

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 综漫:人在秀知院,我姓宇智波 魔法少女不会被捕 第四天灾:我靠玩家制霸星域 斗破:焚穹九幽 东京剑圣2077 斗罗:武魂殿圣女,武魂岩王帝君 斗罗:天使圣徒霍雨浩 eva:从龙族归来的碇真嗣 三国:双神话天赋,封骠骑将军 狐妖:续缘对象太多怎么办
返回顶部