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第470章 还有高手?(2/4)

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开了《谎言之血》的程序,仔细查看了『狂信者』的相关代码。

“莉总,这是因为狂信者这个怪物投技的特殊设定。

“这个投技,是需要玩家手动挣脱的。按照动态难度的设定,越慢挣脱的玩家就越菜,因此动态难度会随着投技时间的增长而增长,这很合理吧?”

莉莉丝想了想:“嗯……合理。”

动态难度是《谎言之血》最基础的设定,简单来说就是,越菜的玩家难度越高。

那么从投技的角度来考虑,中了投技的玩家肯定是菜的,中了投技还挣脱很慢的玩家就更菜。因此,投技持续期间持续增长动态难度,这是个非常合理的设计。

顾凡继续说道:“但是,如果一直持续增加动态难度,似乎也不太合理。

“对于一个投技来说,这种惩罚措施未免太严厉了一些。

“所以,为了符合动态难度原本的设计意图,也为了避免一些莫名其妙的 />

“只有当玩家再被其他怪物打一下的时候,才能突破这个数值,来到下一个动态难度等级。

“这也算是个比较合理的设定。”

莉莉丝微微点头:“嗯……似乎……”

顾凡继续说道:“但是这两个问题叠加在一起的时候,就出现了一个全新的问题。

“那就是当玩家保持着这个数值直接进入boss战的时候,系统会对当前的动态难度进行一次重新的判定,然后……就没有然后了。”

莉莉丝不由得目瞪口呆,暂时失去了语言。

从原理上,她已经勉强接受了这个bug。

但是从结果上却完全无法接受!

因为这个bug的出现,实际上让玩家打出成神结局的难度大幅降低了!

原本玩家想要把动态难度降到最低,是一个很漫长的过程,不仅要小心翼翼地收集道具、不能被打到,还要尽可能地给怪物造成大量伤害。期间只要有任何的小失误,都很有可能前功尽弃。

而被连续打中好几下导致动态难度涨上去之后,再想要降下来简直是难如登天。

很多玩家就只能重开。

在这个过程中,自然就会产生大量的负面情绪。

可现在呢?玩家根本不需要那么麻烦,只需要在进 />

从网上玩家们对于『狂信者』这个怪物的风评,也能看出这个bug有多么重大的意义。

在此之前,狂信者几乎已经成为《谎言之血》这游戏的粪怪TOP1,也可以说是出生榜

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