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第533章 对屯屯鼠玩家的特攻(2/4)

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反手就增强了之前一个弱势的老角色,让强力的新角色显得不那么强力了。

那么刚抽了新角色的玩家不得破口大骂吗?

因此大多数氪金抽卡游戏都不太想做数值平衡,甚至可能会战略性地放弃某些弱势角色。

但很显然,逆天堂不玩这一套。

营收?

那能比负面情绪更重要么?

玩家骂?

那太好了,我要的就是这个!

顾凡的建议是,从一开始就设定好,定期把最弱势、最底层的角色给翻出来增强一下。

这样做就能给屯屯鼠玩家以迎头痛击!

屯屯鼠玩家会发现,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定决心,去池子里捞了一个满星强力角色。

为了捞这个角色,前面的五个UP池和六个复刻池,他都跳过了,忍住没抽。

但是下次版本更新,之前的某个角色突然增强了,比他抽的这个角色还要强一点!

这就难受了。

而如果增强的角色刚好很对他的XP,之前是因为强度没有抽,那么现在就更难受了。

此时他可能会继续攒钱等这个角色复刻,但复刻又遥遥无期,甚至等角色复刻时他抽了,然后游戏立刻又加强了另一个角色……

像这种情况就只能用一句话来概括:屯屯鼠输麻了!

当然这里有个核心点:那就是增强的角色,不会再短期内复刻。

假设每个热门角色复刻的周期是一年,那么就选在这个角色出了两个月之后去增强他。

如果玩家当时没抽,那就只能忍八个月。

但如果玩家每个角色都抽呢?

那就又回到了最初的问题,玩家的抽数只够抽一星,是残缺品。

而且也并不是每个弱势角色都会被增强,是否增强就像买彩票一样。

莉莉丝满意地点头,这一套组合拳下来,确实是跟其他的氪金抽卡游戏做出了明显的区别。

如果这个机制能够正常运转的话,玩家们也确实会在这个过程中贡献出不少的负面情绪。

“那么今天的讨论就到这里了。

“时间不早了,你早些休息吧。

“总的来说,‘氪金手游3A大作’、‘开放世界’、‘独特抽卡机制’这几个关键点,我都已经记住了。

“后续我还会进一步完善,如果遇到什么新的问题,我会再来找你商量。”

莉莉丝站起身。

很显然,到目前为止这游戏

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