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第547章 世界观构架(2/4)

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莉莉丝也不得不承认,这确实是一个更加稳妥的办法。

“但是……用之前游戏的IP,真的不会有什么负面影响吗?

“比如,吸引那些游戏的粉丝们进来,而后他们又因为情怀等原因,产生了许多的正面情绪?

“那对我们来说可就是得不偿失了!”

莉莉丝很快又提出一个新的问题。

顾凡早有预料:“莉总,那就取决于你用什么样的角度来看待这个问题了。

“从另一个角度说,这些因为IP来玩的粉丝,本身都是单机游戏玩家,对于氪金抽卡模式天然地更加厌恶。即便他们被IP吸引进来,也只会落入我们的圈套和陷阱。

“毕竟《无尽幻想传说2》已经埋了那么多的坑,每一个坑都是对单机游戏玩家的暴击。

“莉总你设想一下:

“我是一个《飞升》的粉丝,是因为听说《无尽幻想传说》里面有《飞升》的相关角色和场景,才来玩的。

“结果玩了之后发现,原本那些漂亮的写实风格场景都变成了卡通风格,里面的NPC也都变成了卡通风小人,由于这游戏需要在手机上跑,所以那些小人模型上的多边形也大大减少,甚至可以说是面目全非。

“不仅如此,我还发现李幻真作为原本的主角,在这游戏中只是一个普通的UP池角色,想玩的话还得抽,抽了还不是完整机制,而真正完整机制还得抽到满星才行。

“这么一想,血压是不是立刻就上来了?”

莉莉丝听完眼前一亮:“咦,有道理!

“但这样一来有个问题,《飞升》原本的那些美术资源,不还是浪费了吗?”

顾凡一时间没反应过来:“怎么就浪费了?不是作为美术资源参考发挥作用了嘛。”

莉莉丝似乎若有所思,不过她暂时没有太纠结于这个问题,而是转而问道:“那我们之前的游戏,有哪些是可以拿来利用一下的?”

顾凡打开之前的设计文件夹,开始挨个捋。

“体量比较小的游戏就先不算了,最后资源实在不够了在考虑。

“还是先算大体量的游戏。

“《飞升》和《谎言之血》肯定是要的,这两个是体量比较大、资源也比较多的游戏,而且美术风格也比较多样化,一个是仙侠+赛博朋克,另一个是西幻带点维多利亚风。

“《阴影世界》是标准西幻风格游戏,和《谎言之血》的风格虽然有一定的相似之处,但总的来说差异还是比较明显的,也可

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