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第561章 抽卡到底有没有问题?(3/4)

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面对这些零氪玩家们的不理解,富哥们努力想要解释。

“不是那个意思啊!不是说这卡池贵或者不值,怎么说呢,算下来这个概率似乎是没问题的,主要是抽卡的感觉,感觉啊,体验啊,明白吗?

“就是让人有一种莫名的,抽了之后很空虚、很不爽的感觉。”

但很显然,这种解释是苍白无力的。

“噗,懂了,感觉不对,那我想问你到底想要一个什么感觉?”

“抽卡本来就是这样的,有欧就有非啊,你想要什么很爽的感觉?难不成每一发都是提前金然后全都不歪才行吗?那也不可能啊。”

“阳寿抽卡不可取,谁说这卡池坑啊?我觉得这卡池挺好。”

很显然,这两拨人明显说不到一块去。

这是因为零氪玩家和这些富哥玩家刚开始的抽卡体验确实是天壤之别。

《无尽幻想传说2》的这个抽卡系统是越抽越非的,1000抽一个循环。

零氪玩家们第一天领了50抽,哪怕是肝地图可能也就再多肝那么几十抽,此时体验的还是整个卡池里最欧的那一段。

他们开开心心地就搞到了两个UP角色,肯定觉得这卡池没问题。

毕竟在其他游戏里,零氪玩家想得到五星UP角色也很难,能抽出来一只就很不错了,想要抽满星的话可能得攒一年半载。

后续几天逆天堂还会继续送抽数,对于零氪玩家来说简直是太开心了。

但富哥们氪金之后,已经提前来到了卡池的后半段,正好是越来越非的阶段。

如果只打算抽一个满星的话,那么抽数刚好就会卡在四五百抽附近,从这里到一千抽,是最痛苦的时候。

当然也有极少数大氪佬直接像丁讲师一样氪两个满星,氪到一千抽,就又回到比较欧的阶段了。

但不管是哪一种情况,他们感受到的痛苦都是大于快乐的。

氪佬玩家的感觉有没有问题?

当然是没有问题的。

因为先欧后非的机制就是为了收集负面情绪的,如果真有人能从这套系统里感受到快乐那才是出大问题了。

但这套系统的精妙之处就在于此:氪佬玩家们和普通玩家们本来应该是站在同一阵营,他们都会被这个抽卡系统恶心到。

但是氪佬非的时候,普通玩家欧,所以普通玩家一点都不同情他们,反而幸灾乐祸。

等普通玩家非了,氪佬玩家已经又欧起来了,也不会声援他们,反而觉得,当时你们怎么嘲笑

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