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第594章 这游戏太复杂了(3/4)

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平衡性调整,让所有玩家都能共享数值膨胀的收益,而不是让那些不抽新角色的玩家100%掉队。

而这反过来又会增强玩家对这款游戏的信心,让他们更加认可游戏的账号价值。

在这种机制下,高星账号不再是顶级氪佬玩家的特权,普通玩家也同样能玩到。

二者的区别,只在时间。

氪佬玩家花了大钱可以先享受,但也不会完全剥夺平民玩家的体验。

总而言之一句话,逆天堂良心厂商!

……

总算是搞清楚整个逻辑关系的莉莉丝双眼瞪大,表情僵硬。

她现在只想辟谣。

绝无此事!

冤枉啊,逆天堂过去没有、现在不会、未来也不可能良心!凉心还差不多!

就这个什么账号交易问题,莉莉丝乃至于整个逆天堂上上下下的员工,在设计游戏的时候压根也没考虑过。

也就是说,诸葛君纯粹是在尬吹。

可问题在于,其他玩家还真信了!

毕竟账号交易平台上离谱的20%保值率就在那里,比国战类游戏还高,这简直离了大谱。

莉莉丝意识到现在发生了极其严重的问题:

《无尽幻想传说2》,她辛辛苦苦埋下的绝大多数坑,都接连爆雷了!

比如逆池,比如角色强度,比如剧情……

而更糟糕的是,到目前为止,没有任何一个玩法的暴雷,是bug引起的。

那到底是为什么呢?

莉莉丝非常不情愿地意识到一个事实:是因为设计!

是的,设计本身就存在问题。

这也就是之前莉莉丝五次三番意识到的,顾头不顾腚的问题。

因为《无尽幻想传说2》的内容太多、太复杂了,多达上百个角色,九种不同的元素反应,还有海量的解谜玩法、地图机制,以及囊括了好几款游戏背景、多达几百万字文本量的游戏剧情……

这些全都缝到一起,让这款游戏已然变成了一个巨大的黑箱。

牵一发而动全身,这里改一点,那里改一点,看起来都有利于负面情绪的收集,可一旦引发了连锁反应,玩家又能从其他地方找到爽点。

那么到目前为止的问题,应该由谁来负责?

思来想去,似乎没有任何人应该对此负责。

在没有出现任何bug的情况下,第一责任人就是所有玩法的设计者。

那这个人只能是莉莉丝自己,因为这些点子要么就

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