首页 > 游戏竞技 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第326章 我们和友商不同!

第326章 我们和友商不同!(3/3)

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游戏体验。

“难道不是这样吗?”

莉莉丝微微摇头“修bug当然不是问题,问题是无脑地修,原教旨主义地修!

“即便某个职业、某个技能不平衡,作为对玩家负责的游戏厂商,也不能直接无脑把这个技能给砍废。而是要看一下,玩家们喜欢的,到底纯粹是数值,还是也喜欢机制?

“如果是纯粹的数值,可以进行一些保守的数值调整。

“如果是机制,而这个机制本身是基于bug,那么游戏厂商此时应该考虑,如何在保留机制的前提下,去尽可能调整平衡性。

“并不是所有的bug都需要修的。

“就比如逆天堂游戏,到目前为止几乎所有的『隐藏机制』都是bug,但我们也没有修嘛!”

主持人不由得肃然起敬。

全场玩家也都惊了。

好家伙,她还真懂啊!

原本大家多少都有些以貌取人了,觉得这么个中二少女能懂游戏吗?而且她的头衔是投资人,多半是某个没什么干货的富二代,所以下意识地就有所轻视。

但此时听她说的这一番话,这不是明显比《星灵世界》的制作人要懂游戏多了吗!

只是……逆天堂游戏到目前为止几乎所有的隐藏机制都是bug这话,你是怎么说出口的!

官方实锤自己是bug派是吧!

(本章完)

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