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第六百四十四章:第一关,杀戮游戏(5/5)

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而且点数最终能换取传承结晶.大,没有人不动心。

“看来大家也都想到了,杀戮者不会只靠拼点杀人,如果我是杀戮者,第一天不会以拼点的方式去杀最强者,因为虽说缩减了属性,但还是怕有意外发生,开局肯定是求稳的,我会用拼点的方式,去杀一个看起来会比我强,但不是最强的人。”

冥花说起杀人也是笑眯眯的,“然后觉得肯定比我弱的人,我是不会去动的,而是‘养着’,等到我点数不够时,再去宰了补充,用于击杀不能纯靠实力打败的对手,当然,按照我刚刚的分析,这个游戏拖得时间越久,对杀戮者就越不利,杀戮者在第一天晚上,绝对会尽可能的多杀平民。”

是的,这个游戏的变数就在这里,这并不是简单的桌游,它既考验探索者的头脑,战略规划,又考虑其实力。

众人想到这里,不少都看向陆晨,很多人都觉得他或许是这里最强的探索者。

他们觉得,如果陆晨要是杀戮者的话,那这场游戏是真不用玩了。

不是说所有人多觉得正面对上陆晨赢不了,但他们觉得,总有人是陆晨可以不用拼点就能杀死的,不需要多,他能这样杀一半人,就是稳赢。

陆晨也想到了其中的关键,这个游戏给了实力排在中游的“杀戮者”获胜的机会,但如果杀戮者是最弱的,那他就没有一丝一毫获胜的可能。

同理,即使杀戮者是个向他一样的莽夫,但强到极致,游戏规则中的优劣也变得不明显了,因为他可以尽情的直接击杀其他探索者,获取点数,到后面就是随便拼点赢。

这场试炼的确是在考验探索者的思维能力,但归根结底,不管在哪个空间,最重要的都是……实力!

甚至陆晨作为杀戮者的话,他从头到尾都不会拼点,并且前四天都不会杀人,直到最后一天再把所有人都杀了,那样点数最多。

陆晨也没觉得有什么可惜,他也不是杀戮狂,传承结晶没得赚,就没得赚吧。

但那个杀戮者,你也别想赚了。

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