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第295章 对不起,全球首款有两部游戏!(1/6)

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时光荏苒。

转眼一周过去。

游戏圈无大事发生。

因为游戏带恶人灵境这段时间非常消停。

旗下除了前几周发布了一款《小小梦魇》,之后再无动静。

这让许多游戏厂商觉得自己又行了。

鲍雪。

“新项目进展如何了?”

卢比看着项目组的负责人安德鲁·伊尔,沉声问道。

新官上任三把火。

安德鲁手中的新项目就是他的第一把火。

“一个月前放出了首支预告片预热,项目收尾工作基本完成,还在进行测试中。”

安德鲁汇报完进度,问:“bo,这个项目是打算参加八月中旬的科隆国际游戏展,还是......”

卢比闻言摆手道:“不,科隆电玩展我另有准备,该项目能在这两天测试完成吗?”

“啊?”

安德鲁闻言一愣:“这么赶......?”

他原本打算将该项目推进到电玩展向玩家们展示。

因为他手里这款名为《无主之地》是一部丧尸题材的虚拟游戏。

丧尸题材的游戏在PC端层出不穷。

但至今虚拟端尚未出现。

全网首部丧尸题材的虚拟游戏,突破玩家心理上限,多么好的噱头。

安德鲁已经准备享受全球玩家在电玩展惊悚的尖叫声了。

怎料...

鲍雪新官上任,直接将他手里的项目推了出来。

安德鲁表示不解。

看到安德鲁的表情,卢比耐下心思解释道:“鲍雪在虚拟游戏端沉浸了很长一段时间。”

“现在手里囤积了多个重大项目,是该向世界玩家们展现鲍雪的实力了。”

“可是我觉得鲍雪不需要亮肌肉,玩家们也会认可鲍雪的地位。”安德鲁明白了这位新CEO的目的。

——邀功。

在新爸爸徽软面前邀功。

看,我上任不久就有爆款游戏上线,还不给我赏两根骨头?

和前任CEO鲍勃是同一个目的。

不过采用的方式不同。

鲍勃喜欢背地里搞些见不得人的手段,美其名曰商业行为。

卢比则是偏传统一些。

用业绩说话。

但!

你TM别以游戏质量开玩笑啊!

“现在硬件设备安全性很高,测试工作尽量加快进度,我这边已经通知了宣发部

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