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009 吵起来了?(1/3)

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3月15日,周一。

重生平行世界后的第十二天。

何促吃完午饭,像往常一样早早返回了教室。

见教室里空无一人,他便果断取出手机,登上了官方游戏平台APP。

《逃离方块》系列的三部作品,已经发布了一个多星期。

在【温诺儿呀】的无意推广下,游戏总销量目前已经破万,如今正朝着两万的目标不断攀升着。

基于这个还算不错的销量成绩,官方平台也终于在前两天给出了一个小小的推荐位。

至于推荐效果……大概是有的吧。

不过跟首页大封推肯定是没法比的。

那种只有国内二线以上游戏工作室才能争夺的推荐位,就算是放上去售价398的俄罗斯方块,估计都能买出去好几万份。

没有资历和渠道的新手制作人,也就只能在角落里干看着。

何促找到《逃离方块:四季》的商店页面,直接翻到了下方的评测区。

在他前世生活的地球上,提到《逃离方块》这个系列,可能没多少人知道,但是提起《锈湖》这两个字,或许就已经有人反应过来了。

从官方设定的角度来说,《锈湖》系列应该算是《逃离方块》系列的历史故事起源。

两者其实是同一个世界观背景下的作品。

因此,大多数玩家都会将两者统称为《锈湖》系列。

而《锈湖》系列,大概是点击解谜类游戏中少有的,能够做到火出圈的作品之一。

何促前世关注的单机游戏up主和主播,基本都玩过这个系列的游戏。

而且他至今都还记得,《逃离方块》系列的集大成之作《逃离方块:悖论》,曾在前世的B站上掀起过一阵不小的热潮。

一个能火出圈的游戏系列,自然是有它的独到之处。

而它的那份独特魅力,如今也渐渐在平行世界里扩散了开来。

何促在评测区随意翻看,查找着今日新增的游戏评测。

他之前就已经注意到,这个世界的游戏玩家,对“新类型”游戏的接受度,其实还是很高的……前提是游戏质量不能太差。

就比如眼下《逃离方块:四季》的评测区。

且不说一旁那高达97%的好评率,单看下方那一大段、一大段详细的游戏评测和剧情解析,就能看出玩家们对这款游戏的喜爱程度。

那种发自肺腑的炽热情绪,几乎已经从文字间溢出,又透过屏幕传递了出来。

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