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863.追光吧,校长(8/10)

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话题依旧是表现欲超强的王斯聪主导。

不过他的表现欲强归强,该说的话却一样没少。

“其实我们进入数字特效领域并不是看中它的回报。甚至我话可以放到这,在后续我们发的年报上面,可能上面的盈利情况会很难看,甚至连年亏损几千万的准备我们都做好了。

至于为什么还要这么做……也并不是我们钱多。而是我们觉得未来的电影市场,特效技术一定会越来越广泛的应用到影视剧当中。

我给大家一组数据大家就知道了。近五年来,运用数字特效技术的好莱坞电影比例,每年都是超过百分之10的在递增。

特效很烧钱,我给大家算一笔账。

电影特效的步骤,需要美术原画、3d建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责。

我们按下限假设,一个组4人的话,一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上专门去做特效。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月1w元工资,30个人,一个月就是三十万。而这一个月还不一定通过,万一有地方需要调整,那么这些人再更改一下,可能两个月时间,就是60万。

注意,这还只是普通五毛特效。而如果按照大蜜那部电影……”

……

“……其实不算剧透。大蜜那部电影的后期特效团队超过了00人。先不说花多少时间,单是人工成本,按照一万块的标准来计算,一个月的人工费用就是五百万。

其次是技术成本。注意,特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6w块,一部大片如果有60分钟特效,就要360w。

这还没算精细程度,越精细越贵。假设1秒4帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久。

这还不算我们的硬件设备。光是需要用到的一些软件每年的维护费用大概就在五万到八万,而一台足够渲染特效的电脑造价基本是七八万起步。而且它的硬件更新同样频繁,基本上一年半载就要换一次……

所以,运营、维持一个大型特效公司的费用是不可想象的。”

……

“我们为什么要这么做?原因其实也很简单。老许找到了我,说想弄一个。然后我们四个就聊了聊。

大家有钱么?有啊。

而咱们国家的特效领域其实还处于起步阶段。落后,就要挨

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