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第92章 放养NPC(1/5)

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出来混,最重要的是兄弟够多!

整个神恩大陆的人,要么是我兄弟,要么就是我兄弟的兄弟,区区魔物,你拿什么跟我勇者斗?

信不信我摇来一火车的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?

小陆汇报的情况,引起了陈霸的极大重视,他立马爬起床,脸都没洗便来到电脑前查看情况。

果然……

在特定条件下,NPC也能攻略NPC,招募追随者甚至是结婚生子。

所谓的“特定条件”,除了小陆提到的送礼物外,还有其他触发方式。

只要让两名NPC之间的好感度,从亲善或中立等级,提升到追随即可触发。

比如,招募两名NPC队友,带他们一起刷怪升级。

在这期间,除了玩家与NPC队友的亲密度会增长外,两名NPC队友之间也会缓慢增长亲密度。

在两名NPC队友彼此亲密度突破界限后,选择踢掉一名NPC队友,降低玩家与这名NPC的好感度,再尝试招募,也会达到同样的效果。

逻辑其实很简单。

NPC有两套好感,一套是对玩家,一套是对其他NPC。

勇者招募了NPC张三为队友,张三追随勇者行动并一起战斗。

而NPC李四不满足追随勇者的条件,却满足了追随张三的条件。那么勇者点击招募就会发生“李四不在队伍,却可以和张三一起出战”的现象。

“没想到会有这种Bug!”

刚喝完一杯奶茶的杨栋,走过来说道:“我们在测试阶段怎么没发现,NPC还能招募队友呢?”

这个问题不好解决啊!

陈霸揉了揉眉心,觉得这件事实在很棘手。

这跟小陆之前发现的好感度Bug有异曲同工之妙,不同的是,上次小陆发现的Bug,根源在于他们自己写的好感度程序。

所以修改起来还算简单。

但这次的Bug,主要根源在于NPC与NPC之间的隐藏好感度。

这可不是他们写的代码,而是系统提供的NPC生成程序所自带的一部分内容。

说白了。

天霸工作室搞的好感度系统,只能覆盖到NPC与玩家(勇者)这一部分。

至于NPC与NPC之间的好感关系,天霸工作室压根就没写过这方面的代码,全是程序自动生成……

“坏了,中计了!”

陈霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陆发现的好感度

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