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第22-6章 最快载薇儿的速度(2/5)

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的加速度和相对自转轴最远端的跨度距离相关,最理想想的飞船就该设计成球形,并保持重心在球心,这样能减小很多转向时带来大扭矩。”匿名薇儿回答,其界面的头像为狐狸的卡通图案,她说的扭矩就是让飞船实现控制转向而出现的推力位置和对应位置点到旋转轴距离的乘积,这样量化下推力的作用,很是能便捷不少计算。

“那要是考虑效率的话,每次转向的时候,都得通知飞船上的薇儿保持在转向安全位置的地方,同时保证飞船上安全区域的角速度不会太快,要是有薇儿被甩到超过安全距离,那可就和被滚筒洗衣机滚洗一样危险了,这样的话,安全区可不得保持在千转每秒的情况下,这样的话,飞船转这么快,都可以报损坏了。”薇儿笛丫说着,这转速的话题让她想起之前自己被滚筒洗衣机吃掉的可怕经历。

“要是效率再高些,配备上旋转减震或者让安全区保持自转稳定,而要实现全方向的转速余量,可就不能让飞船保持在十个叽的极限,而只能让飞船保持在两个叽的范围,其实就让飞船向前一个叽的加速度行驶最稳定了,这样对于里面的薇儿来说就能一直维持恒定的状态,而减少很多极限的设计,虽然这样加速到峡间第一宇宙速度得用上二十几天,不过也还是可以接受的时间吧,主要是考虑突发情况而进行转向加速的情况,正常情况下预留几个叽的加速缓冲就很是有必要的,这样还能实现反向减速,遇到陨石什么的都好避开。”水池天体的薇儿礼勿回答,她觉得飞船飞太快就越不容易转弯调整,就是高速行驶过程里,路途上遇到的一切都很危险,稍微一块小石子都相对于一颗子弹一样危险,深空里又有那么多陨石和碎片,要不是水池天体有着前沿站和大气层,不知地面上会出现多少坑坑洼洼。

“哇,那样的话,可得考虑另一种高速航向的方案,就是让飞船达到能产生钟慢明显的效果的那种速度,在飞船上感觉不出来,但所见的星空就会和之前蔷薇丛漂浮达到的那样的场景,就是前方是蓝色的光点四散,后方暗红到漆黑,这样的情况下,我们就算有前沿前哨站,也观察反应不过来一颗小小的碎片过来和飞船撞上。”水池天体的薇儿蝎子说着,大概会想象到她有条蝎子尾巴,然后蛰到自己的动画形貌的样子。

“也就是说,问题可以再考虑到观测前沿路况的系统,以保证长久的航行,要么用上强力的防护的力场直接撞上一切星空的物质,不过力场得表现为斥力,而且还是单向的,能像破冰船一样破开冰块,但这样形成保护的力场可一点苗头都没有,哪位薇儿有这个

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