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第九百二十八章 脑机交互技术(3/11)

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来。

马斯克那项脑机交互技术主要是用于一些伤残病人,并不是用于健康人,所以大家就不要期待了。

马斯克的那项脑机交互技术的风险不是在你脑袋上开窗这么简单,而是这项技术的安全性,所植入的新品或者控制设备会不会损坏大脑组织。

另外,这项技术会不会影响控制大脑的思维,能不能抵御黑客的攻击。试想一下,如果黑客通过这一套系统,然后间接控制一个人,你会怎么想。

毛骨悚然,这也太可怕了吧。

所以啊,这项技术想要落地商用,恐怕还要有很长的路要走。

那吴浩口中的新技术是什么?

谁知道呢,也许就是脑机交互技术。不过应该不会像马斯克那么激进,应该是采用外接感应设备,类似于头盔头套这类东西。

关乎自己脑子,所以啊这种技术在成熟之前,还是不要轻易尝试吧。

同意,一想到在脑袋顶上开窗,和被黑客控制,我就头皮发麻。

……

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第2/2页)

嗯嗯,自走旗这块的确很好,微传媒买了那么多经典文学,影视动画和游戏作品中的人物,将其打造成了一个微缩神魔战场,挺好的。

这种游戏受限于设备,当然比不上VR设备主机游戏,但与虚拟现实相结合,可以说是为移动端游戏带来了一种全新的发展思路和开拓新的市场。未来这类游戏也将会陆续推出的,对于繁荣整个游戏市场是非常有利的。

没错,这款游戏对于很多上班族和学生来说,的确吸引力很大。只利用智能AR眼镜就能玩媲美主机画面的3A游戏,对于很多没有太多时间玩主机游戏的人来说的确是福音。

你们怎么看待吴浩在发布会上所说的能够改变整个游戏行业的全新技术?

以吴浩以往的性格,肯定不可能在这样的场合说谎。至于是什么技术,我暂时没有什么好的思路。不过凭借着浩宇科技过去所推出的一系列先进产品来看,应该是一款了不起的设备。

脑机交互,一定是脑机交互。只有这项就脑机交互这项技术,才能改变目前的游戏行业。

脑机交互,不错,这方面可能性很大。要知道浩宇科技一直在从事这方面的研究工作。他们所研发出来的智能仿生电子义肢很大程度上就运营上了这方面的技术,就是不知道他们会不会将这方面的技术运用到游戏设备上。

有需求就有市场,有市场就有商机。我想浩宇科技是不会错过

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