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第116章 系统升级!更新新功能!(2/3)

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主是否现在领取技能?”

“领取。”

陈言默念了一句。

下一刻,只觉得头部仿佛有清泉流过,比赛后的疲惫竟瞬间减轻不少。

陈言虽说见怪不怪,但坚定这个技能的效果还是有些出乎预料。

本以为20%的减免会比较鸡肋,结果实际效果比他想象中好不少,是那种能感知到的效果。

“如果比例能再高一点就好了。”

陈言忍不住想道。

20%虽然不错,但比例还是稍微小了一点。

“叮!检测到宿主需求,系统正在进行升级。”

“叮!系统升级成功,接下来将主动为宿主介绍升级后的新功能。”

“?”

陈言还没弄明白怎么回事,系统提示音接连不断响了起来。

“开启新功能:技能锻造。”

“技能锻造:宿主可对技能进行删除、分解、停用、融合、升级等操作。”

“系统任务触发概率增加0.00001%。”

“系统开放奖励重置机制,每次获得奖励时,宿主可以消耗奖励重置次数,随机获得新的系统任务奖励。

pS:奖励重置次数最大值为1,消耗后重置,携带特殊技能时,可以增加奖励重置次数。”

卧槽,统子竟然还能升级?

陈言惊了。

他获得统子这么久,没想到还有升级这一说法。

而在看完系统升级后的功能以后,陈言更是轻轻吸了吸气。

升级后的系统给他最大的感觉就是更加人性化。

比如技能锻造,里面的诸多功能便颇为实用。

随着技能增多,他固然越来越强,但消耗也越来越大。

打弱队时,完全没必要技能全开,以前他没办法,现在系统升级后,他完全可以停用某些技能,减少消耗。

还有就是很多技能对他效果不大或者没什么用,现在也能进行删除、融合或者分解等操作。

除了技能锻造,增加任务触发概率也不错,就是增加的概率太低,聊胜于无。

奖励重置倒是不错,能在随到辣鸡奖励时,进行随机重置。

比如那个3000华夏币的辣鸡奖励,他恨了很久了。

如果再随到这个奖励,他就完全可以进行置换,无形中相当于多触发一次系统任务。

整体看下来,陈言对系统升级还是比较满意的。

不过陈言也有疑惑。

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