第十一章 种族之说(1/5)
出门还没走多远,打了几波野,王旋就升到了3级,手里留了3个属性点和两个技能点,他把两个技能点升级了中级炮术,现在弩车暴击率达到了50%,伤害上限达到了50,杀伤范围增加了一点,其他属性没变。
属性点他不准备动,因为前期在有弩车的情况下,基本上没有打野的压力,他想等到搞清楚这游戏里的各种机制再考虑加点。
原版游戏全称叫《魔法门之英雄无敌》,这里面透露出两个信息,一个是魔法,一个是英雄,这游戏里重要的从来都不是什么兵种,而是英雄和魔法!
就像元素族英雄露娜,2级利用火墙魔法只带7只蝴蝶就能成功打掉30只蛇妖镇守的宝屋,要知道,蝴蝶只是1阶兵,蛇妖可是最强常规6阶兵啊!
沼泽族英雄泰泽,大后期理论上只用带1个农民就能无损屠戮七队9999圣龙,利用龙息误伤,速度并没有想象的那么慢!1个1阶最废兵种屠戮上万10阶神话兵!原版里的英雄对于兵种的加成就是这么恐怖。
虽然前期攻防对于兵种加成巨大,王旋仍不准备加攻防,但是由于技能学习无上限,他决定属性加点偏向法师,但是尽全力收集战士的耐揍技能,特别是抗魔术,原版的不是魔法减伤,而是几率性闪避魔法,直接让魔法失效!
不知道《英雄殿堂》里是否有所改动,如果是减伤也行,这不是能用正常属性点堆出来的特殊属性,学到就是赚到。
他对英雄无敌4代资料片--疾风战场战役里的野蛮人英雄记忆深刻,最终决战中他可是硬抗一记由几百个七阶法师兵种施放的雷鸣爆弹而不死!那可是货真价实的雷鸣爆弹,不是强哥那种水货!
而4代里面的法师到了20多级开始,就能一人单挑一整个小规模军队的场面,也让他记忆犹新。只可惜30多级了只能和一头黑龙同归于尽。
所以在前中期资源有限的情况下,他会放弃一部分攻防属性,偏向于发展法师的攻击手段和战士的耐揍技能。
主要是防止斩首战术,这个游戏模式由于英雄需要下场战斗,跟四代一样很怕斩首战术的!刚才那个白面光头就是活生生的例子。不指望像韩大技师那样永远打不死,只要保证在对手英雄倒下前自己还站着就行了。
除非这里的防御术特长和原版一样bt才会考虑改变加点思路。但是看了看自己的【初级进攻术】的属性,王旋推测这里的防御术和防御术特长大概率不会再是直接减伤,而是按比例增加防御属性,这样就比原版bug般的属性差远
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