第十一章 种族之说(2/5)
了,因为按照攻防计算伤害,大概率是有减伤上限的!
按照这个星球的官方的能力,设计出来的全民游戏一定是会保持平衡性的。
不像地球上某拳头公司设计的英雄,有的强的批爆,动不动就手痒难耐要冲进人堆一打五,或者残血冲进敌人堆里把对面全杀光再满血回来。有的则弱的无人问津,对线时只能躲在厕所闻经验。
而到了后期,牧师的辅助手段和战士的进攻加成,他全都要!
所以一开始王旋就确定了前期走抗揍法师路线,甚至属性点主加知识辅加力量。
特别是这种即时战略模式,王旋推测后期大规模战斗的时候,蓝量才是法师的关键,毕竟一个单体雷鸣爆破顶多就杀死一个高级兵,即使是其他范围性伤害魔法,应该也是需要大量魔力支撑的。
英雄没有选择的余地,看自己的培养。
而在兵种的选择上,在第一次戴上头盔在过场画面里看到那个四臂屠夫--罗刹帝之后,王旋就把注压在一个建筑上,或者说是压在一个技能上,塔楼的灵魂技能--制宝术,这是与知识属性挂钩的!能给生物造装备,关键装备还能附加士气、幸运、速度、魔抗这些常规手段无法增加的特殊属性!
这才是英雄无敌五代,塔楼族后期强大的根本,这也是为什么法师英雄能力压泰坦成为塔楼族实际掌权者的原因。战斗的时候,泰坦经常射对面两三箭对面才攻击一次,把速度堆上去,直接攻击次数翻倍而且永远先手,不比攻击力翻倍更香吗?
如果在《英雄殿堂》这个游戏里没有制宝术的存在,兵种偏向于3代设定,那王旋也相信自己不会亏,因为3代塔楼族拥有所有种族唯一顶级远程兵种--泰坦,近战伤害不减就算了,还有七阶兵中最高的300血量,简直离谱!
在这个即时策略模式里,战斗地图没有大小限制,泰坦既能保证先手攻击,又能保证战斗前期自身的存活率。简而言之,如果是5代则爆赚,如果是3代则不亏!
更何况塔楼族还有可能存在的最强六阶兵--魔幻法师,远程+魔法辅助兵种!战略价值甚至比泰坦还高!(附1)
哪怕野怪有回档范围,大不了打不过就退出范围,让野怪回档算了,反正自己不会吃亏。而玩家之间战斗,大概率应该是没有范围限制的,这样泰坦就更占便宜了。
需要担心的是,无法确定这里面的地狱族顶级兵大恶魔的攻击方式,是否和原版一样瞬移攻击,瞬移距离是不是有限制。
但是原版的恶魔血量太
本章未完,点击下一页继续阅读。