第十一章 种族之说(3/5)
低,在这个模式里不反击的特性还被取消了,如果瞬移到泰坦面前肉搏,大概率是打不过的,这就很尴尬了。
出于平衡考虑,不知道会不会有所改动,王旋推测小概率会提高基础属性,也有可能不会,毕竟瞬移在这个模式里的战略价值太高了。
而且地狱族所有兵种只有二阶兵玛格是远程,中期没有恶魔的情况下,和玩家对战就很难打,并且玛格还是个老六,经常杀自己人!
如果地狱能够保留了邪神养猪流打法,再加上可能出现的6阶魔法兵种深渊领主,整体上限还算可以。但是在这里面城市容纳量有上限,养猪流可能在前中期占点便宜,后期必须走精兵路线,估计这个流派对于顶尖玩家来说,后期是废了。
而如果《英雄殿堂》设定偏向于5代的话,在这个即时模式里,所有近战兵种包括大恶魔都直接不用考虑了,因为有制宝术的存在加上泰坦的远程雷霆,塔楼后期绝对能够保证敌人在第一波就遭受毁灭打击,可能制约塔楼的只有资源缺口和敌方英雄。
王旋推测,如果存在制宝术这种逆天技能的话,制宝所需的资源一定是海量的,很可能是每个兵都需要单独的宝物,但是对于拥有外挂和先知能力的自己来说,资源真的不是致命问题。
而唯一担心的只有敌方英雄,或者说只有地下城的妖术师,准确来说,王旋最怕的是地下城的一个建筑--元素祭坛。
元素伤害后期真的看不懂,如果不是自己水平不行,没玩懂元素链的机制,王旋首选肯定是地下城。
从宣传视频中发现可能存在五代的设定后,王旋就在纠结要不要赌一把选地下城,但是由于前期资金有限,赌错了没钱买游戏仓换号,加上对于元素链机制的不熟悉,最终还是放弃了。
再加上泰坦和黑龙有互相增伤50%,按理说还是泰坦占便宜,毕竟远程先手,所以出于稳妥考虑,王旋最终还是选择了塔楼族。
王旋仔细思索了一会,根据目前收集的信息,综合3代和5代分析总结了一下各族的强势和弱势:
塔楼由于制宝可以加速度,这是和行进速率和攻击速率双挂钩的,即可以保证后勤又可以保证先手优势,而且由于泰坦是远程,可以一定程度上破除面积对于数量的限制(还是有限制的,因为射程不可能无限远),不会出现无数骷髅兵却只有几个能够攻击到敌方单位的尴尬。
大后期上限很高,唯一克制自身的只有资源;如果没有制宝术,那也只有大恶魔的瞬移能够破泰坦的先手,但是近战大概率也是打
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